Aller au contenu
ArcantiaAndroid · Bientôt sur Google Play

ArcantiaApprends à ton rythmeSagesse

Les Origines des Cartes à Jouer (XVe Siècle)

Des cours italiennes aux traditions du tarot

Les Origines des Cartes à Jouer (XVe Siècle)

Introduction

L'histoire du tarot ne commence pas dans des temples mystiques ni dans des sociétés occultes, mais dans les cours de la Renaissance de l'Italie du Nord. Au milieu du XVe siècle, de riches familles commandèrent de superbes jeux de cartes peints à la main pour un jeu appelé "tarocchi" ou "trionfi" (triomphes). Ce n'étaient pas des outils de divination, mais des cartes à jouer de luxe qui allaient finir par évoluer vers le tarot que nous connaissons aujourd'hui.

La Naissance du Tarocchi

Vers 1440, dans les cours de Milan, Ferrare et Bologne, un nouveau type de jeu de cartes apparut. Les cartes à jouer ordinaires (semblables aux cartes modernes à quatre couleurs) existaient déjà en Europe depuis la fin du XIVe siècle, probablement importées du monde islamique par les routes commerciales. Mais les nobles italiens voulaient quelque chose de plus élaboré, quelque chose qui affiche leur richesse, leur éducation et leur raffinement culturel.

L'innovation fut simple mais significative : en plus des quatre cartes de couleur (semblables aux Coupes, Deniers, Épées et Bâtons), les artistes ajoutèrent une cinquième couleur de 21 atouts permanents plus une carte spéciale appelée "Le Mat". Ces atouts représentaient des images allégoriques : vertus, planètes, rôles sociaux et thèmes religieux. Avec les quatre couleurs d'origine, cela créa un jeu de 78 cartes.

Les Jeux Visconti-Sforza

Les plus anciens jeux de tarot conservés sont les jeux Visconti-Sforza, commandés par le duc de Milan et peints par des artistes renommés comme Bonifacio Bembo vers 1450. Ces chefs-d'œuvre peints à la main sur fonds de feuille d'or étaient des symboles de statut, commandés pour des mariages et des célébrations.

L'imagerie de ces premières cartes reflétait la vision du monde de l'Italie de la Renaissance : figures religieuses (Le Pape, La Papesse), vertus (La Tempérance, La Justice, La Force), corps célestes (Le Soleil, La Lune, L'Étoile), classes sociales (L'Empereur, L'Impératrice) et concepts allégoriques (La Roue de Fortune, La Mort, Le Monde).

Le Tarot comme Jeu

Pendant les 300 années suivantes, le tarot resta principalement un jeu : un jeu de levées sophistiqué semblable au bridge, pratiqué dans toute la France, l'Italie, la Suisse et certaines régions d'Allemagne. Différentes régions développèrent leurs propres variantes : le "Tarot de Marseille" français, le "Tarocco Piemontese" italien, le jeu "1JJ" suisse.

Le jeu était purement récréatif. Il n'existe aucune preuve historique que le tarot ait été utilisé pour la divination avant la fin du XVIIIe siècle. C'est un fait crucial, souvent occulté par les idées fausses modernes sur les "origines anciennes" du tarot.

Distinctions Essentielles

Il est important de comprendre ce que le tarot N'ÉTAIT PAS aux XVe-XVIe siècles :

  • PAS égyptien : les affirmations d'origines égyptiennes sont des inventions du XIXe siècle
  • PAS kabbalistique : les liens avec le mysticisme juif vinrent bien plus tard
  • PAS occulte : les cartes n'avaient aucune association avec la magie ou la cartomancie
  • PAS ancien : le tarot est une création de la Renaissance, non préhistorique

Les cartes représentaient des thèmes courants de la Renaissance —imagerie chrétienne, vertus classiques, symboles astrologiques—, tous familiers aux Européens cultivés de l'époque.

L'Évolution Commence

Au XVIIIe siècle, le Tarot de Marseille était devenu le modèle dominant, surtout en France. C'était un jeu imprimé sur bois et produit en masse (ce n'étaient plus des objets de luxe peints à la main), largement utilisé pour le jeu. Cette structure standardisée —22 Arcanes Majeurs et 56 Arcanes Mineurs— allait devenir le modèle de presque tous les futurs jeux de tarot.

Mais ce ne fut qu'à la fin du XVIIIe siècle que les occultistes français commencèrent à regarder ces cartes de jeu et à y imaginer des sens ésotériques cachés. Cette transformation —du jeu à l'outil spirituel— fait l'objet de leçons ultérieures.

Conclusion

Comprendre les origines ordinaires du tarot comme cartes à jouer de luxe nous ancre dans la réalité historique. Le tarot ne fut pas transmis par d'anciens prêtres ni par des sages mystiques. Il fut créé par des artistes et des cartiers italiens pour le divertissement. Cela ne diminue pas sa puissance spirituelle aujourd'hui ; cela montre plutôt comment la créativité humaine, l'art et la construction de sens culturel peuvent transformer de simples objets en profonds outils d'introspection.

La longévité des cartes et leur évolution du jeu à l'outil de divination témoignent de leur riche vocabulaire symbolique et de leur puissance archétypale — des qualités inhérentes à l'imagerie de la Renaissance dès l'origine.